Convaincs-moi si tu peux ! · CIPRET Fribourg

Déroulement

1. Préparation

Avant d’animer le jeu avec vos élèves, choisissez seul-e une activité qui vous semble enviable pour vos élèves parmi ces propositions :

Imprimer les images nécessaires.

Variante possible : Choisissez seul-e deux activités. Ensuite, avec votre classe ou votre groupe : présentez-leur brièvement les deux activités que vous avez choisies préalablement. Ensuite, grâce à un vote à main levée, les élèves choisissent quelle sera l’activité qui sera convoitée durant le jeu. Voici une question possible, « Entre l’activité A et l’activité B, laquelle préférez-vous ? ». Vous continuez ensuite avec le choix des élèves.

2. Expliquer et effectuer le jeu (15’)

Mise en place de la salle de classe : Vous demandez aux élèves de faire un cercle. Vous mettez au centre de l’espace les images représentant l’activité enviable et convoitée.

Explication du but du jeu et de son fonctionnement :

  1. L’activité te plait et tu as envie de la faire. Tu prends donc une image au centre. Essaie de convaincre les autres de ton point de vue avec de bons arguments.
  2. Prends le temps d'écouter les arguments. Tu peux prendre une image au milieu si tu es convaincu ou convaincue. Tu peux aussi renoncer à prendre une image au milieu. Attention : une fois que tu as pris une image, tu ne peux pas la remettre.
  3. Tu ne veux pas faire cette activité. Tu ne prends pas d’image au centre. Essaie de convaincre les autres de faire de même avec de bons arguments.
  4. Tu observes la discussion sans intervenir ! Tu peux prendre quelques notes.
    1. Comment se comportent tes camarades pendant le jeu ?
    2. Quels arguments sont efficaces ?

Vous pouvez commenter un peu plus chaque rôle si cela vous semble nécessaire.

Distribution des rôles et début du jeu :

Vous distribuez les rôles. Chaque élève prend connaissance de son rôle et le garde pour lui ou pour elle.

Les élèves ont 10 minutes pour jouer leur rôle et interagir. L’objectif est que chaque élève joue son rôle durant ce temps.

Vous démarrez le minuteur et observez les interactions. Une fois les 10 minutes passées, vous arrêtez le jeu.

3. Discussion (15’)

Echange par groupe : Vous laissez à chaque groupe 5 minutes pour échanger sur l’expérience et répondre aux questions fournies.

Echange avec tous les groupes : Ensuite, vous donnez la parole aux différents groupes. L’ordre suivant nous semble optimal :

4. Clôture (10’)

Liens aux enjeux de la consommation de produits nicotiniques :

Pour faire le lien avec la consommation de produits nicotiniques, les questions suivantes vous sont proposées pour discuter avec vos élèves. Il est important de commencer par la première :

Dernier exercice possible : Chaque groupe a 2 minutes pour trouver une phrase qui résume quelque chose qu’ils ont appris durant cette activité. Les phrases sont dites devant la classe. Si vous avez le temps, les phrases peuvent être écrites pour que l’on en souvienne !