Transformez la salle de classe en jeu de l'échelle en répartissant les chiffres de 1 à 25 dans la salle. En principe, les chiffres forment un chemin et se trouvent tous à l’intérieur de la salle de classe.
Imprimez et découpez les questions et les solutions.
Formez trois groupes de taille égale. Vous pouvez laisser les jeunes choisir avec qui ils souhaitent faire équipe. Vous pouvez également attribuer à chaque personne un chiffre entre 1 et 3, puis les élèves ayant le même chiffre forment un groupe. Les groupes se répartissent à gauche, au milieu et à droite de la salle, de manière à être clairement séparés les uns des autres.
Vous pouvez former six groupes. Dans ce cas, vous pouvez former deux groupes verts, deux groupes violets et deux groupes jaunes de 4 personnes chacun. Les groupes discutent d'abord des questions séparément. Peu après, les deux groupes de la même couleur se réunissent et conviennent d'une réponse commune pour leur avatar. Cette réponse compte pour le jeu de l'échelle et détermine si le groupe peut lancer le dé.
Une fois les groupes faits, chaque groupe doit choisir un objet présent dans la classe pour être son pion. Le premier groupe doit trouver un objet vert. Le deuxième groupe droit trouver un objet violet. Le troisième groupe doit trouver un objet jaune. Il est aussi possible de leur proposer de dessiner leur pion, cela ne doit pas prendre trop de temps.
Les pions sont placés devant la case 1.
Chaque groupe reçoit la feuille avec la première question du jeu de rôle. Les groupes ont deux minutes pour réfléchir ensemble à une réponse et la noter sur la feuille.
Première question du jeu de l’oie pour le groupe vert
Pendant ce temps, vous avez un moment pour lire la solution fournie.
Une fois que les groupes ont rendu leurs feuilles, vous pouvez lire la solution à haute voix et décider quel groupe a donné la bonne réponse ou la meilleure réponse.
Le groupe qui a donné la meilleure réponse peut alors lancer le dé. Il peut arriver que plusieurs groupes aient le droit de lancer le dé. Dans ce cas, deux possibilités s'offrent à vous :
Le chiffre obtenu détermine la distance parcourue par le pion du groupe sur le plateau de jeu. Comme dans le jeu de l'échelle classique, il existe des chiffres favorables qui permettent d'avancer et des chiffres défavorables qui font reculer.
Vous pouvez maintenant distribuer les billets contenant la deuxième question. Vous êtes libre de suivre notre ordre, de le modifier, de sauter certaines questions ou d'ajouter vos propres questions.
Dès qu'un pion/avatar atteint la case 25, le jeu est terminé et le groupe gagnant est désigné. Si vous le souhaitez, vous pouvez commencer immédiatement ou plus tard une nouvelle partie avec les questions restantes.
S'il n'y a plus de questions disponibles, le groupe qui se trouve le plus proche du nombre 25 remporte la partie.
À la fin du jeu, vous pouvez demander aux jeunes ce qu'ils ont appris grâce à cette activité et s'ils et elles ont aimé le jeu.