Unvernebelt X · Lungenliga Ost

Ab 11 Jahren · Vorbereitung: 20 Minuten · Durchführung: 45 Minuten · Niveau: Einfach

Die Klasse wird in 4-5er Gruppen aufgeteilt, welche in Teams in zwei Spielen gegeneinander antreten:

  • Im Game 1 – Mythen Check erhalten die Jugendlichen Aussagen zum Thema Tabak und Nikotin, die entweder wahr oder falsch sind. In ihrer Gruppe diskutieren sie und entscheiden gemeinsam. Ihre Antwort zeigen sie mit farbigen Kärtchen (grün=richtig, rot=falsch). Richtige Antworten bringen Punkte. Die Lösungen sind auf dem Lösungsblatt zu finden.
  • Im Game 2 – Speed Memory sollen passende Bild-Begriff-Paare gefunden werden. Die 10 Paare werden wie ein Memory verteilt. Die Teams haben wenige Minuten Zeit, das Memory zu lösen. Sie halten ihren Grund, wieso dieses Paar gebildet wurde, auf Kärtchen schriftlich fest. Währenddessen wird in jedem Team ein/e Schiedsrichter/in ernannt, um bei einer anderen Gruppe für faires Spiel zu sorgen. Danach wird im Plenum jede Gruppe zu den erstellten Paaren befragt. Punkte gibt es für richtige Zuordnungen und eine passende Begründung. Die Lösungen sind auf dem Lösungsblatt zu finden.

Ziel

Jugendliche befinden sich in einer Lebensphase, in der sie mit gesellschaftlichem Druck, Mythen und Werbung rund um das Rauchen und Vapen konfrontiert werden.

Unvernebelt X ermöglicht, sich aktiv und spielerisch mit dem Thema Tabak und Nikotin auseinanderzusetzen - nicht durch Frontalunterricht, sondern durch eigenes Erleben, kritisches Denken und Diskutieren im Team.

Entschädigung

Um eine Entschädigung für die Klassenkasse zu erhalten, nachdem mindestens 2 Lektionen der Nikotinprävention gewidmet wurden, füllen Sie bitte bis Ende Mai 2026 das Formular «Selbstdeklaration für Klassen» aus.

Bezug zu Lehrplan 21

Überfachliche Kompetenzen

Siehe auch v-fe.lehrplan.ch

Personale Kompetenzen:

  • Selbstreflexion: Eigene Ressourcen kennen und nutzen
  • Selbstständigkeit: Schulalltag und Lernprozesse zunehmend selbstständig bewältigen, Ausdauer entwickeln
  • Eigenständigkeit: Eigene Ziele und Werte reflektieren und verfolgen

Soziale Kompetenzen:

  • Dialog- und Kooperationsfähigkeit: Sich mit Menschen austauschen, zusammenarbeiten
  • Konfliktfähigkeit: Konflikte benennen, Lösungsvorschläge suchen, Konflikte lösen

Methodische Kompetenzen:

  • Sprachfähigkeit: Ein breites Repertoire sprachlicher Ausdrucksformen entwickeln
  • Informationen nutzen: Informationen suchen, bewerten, aufbereiten und präsentieren
Fachliche Kompetenzen (Fachbereiche)

Deutsch

  • Gesprächen folgen und Aufmerksamkeit zeigen können (D.1.C.1)

Natur und Technik

  • Massnahmen gegen häufige Erkrankungen beurteilen können (NT.7.4)
  • Einflüsse des Menschen auf regionale Ökosysteme erkennen und einschätzen können (NT.9.3)

Wirtschaft, Arbeit, Haushalt

  • Folgen des Konsums analysieren können (WAH.3.2)
  • Das Zusammenspiel unterschiedlicher Einflüsse auf die Gesundheit erkennen und den eigenen Alltag gesundheitsfördernd gestalten (WAH.4.1)

Räume, Zeiten, Gesellschaft

  • Natürliche Systeme und deren Nutzung erforschen können (RZG 3.1)

Lebenskunde (Ethik, Religionen, Gemeinschaft)

  • Gemeinschaft aktiv mitgestalten können (ERG.5.4)
  • Verschiedene Lebenslagen und Lebenswelten erkunden und respektieren können (ERG 5.5)
  • Anliegen einbringen, Konflikte wahrnehmen und mögliche Lösungen suchen können (ERG 5.6)

Materialien

  • PowerPoint-Präsentation: PPTX (24 MB) · PDF
  • Wandtafel/Whiteboard (Punktetafel)
  • Schreibmaterial für Jugendliche
  • Game 1 (Mythen Check):
    • Für jedes Team eine grün-rote Karte: PDF (Alternativen möglich wie bspw. grüne/ rote Marker, farbige Blätter)
    • Lösungen Mythen Check: PDF
  • Game 2 (Speed Memory):
    • Für jedes Team Bild-Begriff Paare: PDF
    • Für jedes Team 10 Begründungskarten: PDF
    • Lösungen Speed Memory: PDF

Ablauf

Vorbereitungen

Für Game 1-Mythen Check:

Für Game 2-Speed Memory:

  • Bild-Begriff-Paare: Alle 5 Seiten für jedes Team drucken und den Linien entlang zuschneiden.
  • Jede Gruppe bekommt jeweils 10 Bilder und 10 Begriffe, diese werden verdeckt und gemischt auf einem Tisch platziert. Die Lernenden sollen vor Beginn keine Zuordnungen überlegen können.
  • Begründungskarten: Für jedes Team 10 Begründungskarten drucken (4 pro Seite) und an der Linie schneiden.
  • Pro Gruppe: 10 Begründungskarten auf einem Stapel bereitlegen.
  • Optional (für 5. & 6. Klasse): Begründungskarten können weggelassen werden (dazu in der Präsentation die Folie 13 ausblenden, Folie 14 einblenden).
  • Lösungsblatt "Speed Memory" bereitlegen.
  • Vor Beginn bitte die PowerPoint-Präsentation (PDF) öffnen.

Planungshinweis: Die Klasse wird in 4-5er Gruppen eingeteilt. Diese sollten sich im Klassenzimmer so verteilen, dass eine Diskussion innerhalb der jeweiligen Gruppe gut möglich ist.

Einleitung mit der Klasse

Zeigen Sie die Einstiegsfolie 2. Erklären Sie der Klasse, dass sie an einem Quizspiel zum Thema Tabak und Nikotin teilnehmen werden.

Die Klasse wird in 4-5er Gruppen eingeteilt (frei wählbar oder vorgegeben). Die Gruppen positionieren sich so, dass sie die Präsentation gut sehen können und genügend Abstand zur jeweils anderen Gruppe haben.

Game 1-Mythen Check

Kurze Beschreibung

Die Schülerinnen und Schüler (SuS) erhalten Aussagen rund ums Thema Tabak und Nikotin, die entweder wahr oder falsch sind. In ihrer Gruppe diskutieren sie die Aussage und entscheiden gemeinsam. Ihre Antwort zeigen sie mit der farbigen Karte (grün-richtig, rot=falsch). Richtige Antworten bringen Punkte.

Ablauf:

  • Zeigen Sie Folie 3 und lassen Sie die SuS die Aufgabe durchlesen.
  • Weisen Sie auf die grün-rote Karte hin.
  • Sie zeigen die 9 Aussagen (Folien 4 bis 12) und lassen die Klasse in ihrer Gruppe bei jeder Aussage für ca. 30 Sekunden diskutieren.
  • Nach Ablauf der Zeit halten alle Gruppen gleichzeitig ihr Kärtchen hoch.
  • Auflösung der Aussage mit Hilfe des Lösungsblatts.
  • Gruppen mit korrekter Einschätzung erhalten einen Punkt (siehe Lösungsblatt).
  • Weiter zur nächsten Aussage.

Hinweis: Zu jeder Aussage gibt es auf dem Lösungsblatt zusätzliche Erläuterungen.

Game 2-Speed Memory

Kurze Beschreibung

In diesem Spiel sollen passende Bild-Begriff-Paare gefunden werden (z. B. eine Rauchwolke mit „Kohlenmonoxid"). Die Teams haben ca. 10 Minuten Zeit, das Memory zu lösen und Paare zu bilden. Danach wird im Plenum jede Gruppe zu den erstellten Paaren befragt und sie geben eine Begründung ab, wieso dieses Paar gebildet wurde. Punkte gibt es sowohl für richtige Zuordnungen als auch für fundierte Erklärungen.

Ablauf:

  • Zeigen Sie Folie 13 und lassen Sie die SuS die Aufgabe durchlesen (Optional für 5. & 6. Klasse: Folie 14)
  • Hinweis für die SuS: Die Bild- und Begriffskarten noch nicht umdrehen!
  • Die Gruppen haben ca. 10 Minuten Zeit, um passende Paare zu finden und die Begründungskarten auszufüllen. Optional (für 5. & 6. Klasse): Begründungskarten können weggelassen werden.

Tipps zur Organisation

  • Gruppen sollten sich aufteilen - einige fokussieren sich auf die Paarbildung, andere auf das Schreiben der Begründungskarten.
  • Hinweis: Keine weiteren Klicks auf der PPTX während dieser Zeit.
  • Optional: Die Lehrperson bestimmt pro Gruppe eine Schiedsrichter:in, die/der während der anschliessenden Auflösung bei jeweils einer anderen Gruppe für Fairplay sorgt.

Nach ca. 10 Minuten zeigen Sie nacheinander die Folie 15-24. Bei jedem Bild nennt jede Gruppe den zugeordneten Begriff und die passende Begründung (mit Karte).

Auflösung erfolgt nach den Antworten aller Gruppen zum Bild mit Hilfe des Lösungsblatts Speed Memory. Gruppen mit korrektem Paar erhalten einen Punkt sowie einen weiteren Punkt, wenn die Begründung stimmt.

Spielende (Folie 25)

Am Ende der beiden Spiele werden die Punkte zusammengezählt. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt. Ein kleiner Preis kann durch die Lehrperson festgelegt werden.

Quelle und Empfehlung

Die Aktivität Unvernebelt X basiert auf den interaktiven Schulworkshops der Lungenliga Ost.

Für die Schulen sind der Oberstufen-Workshop Unvernebelt sowie der 5./6.-Klasse-Workshop Dem Tabak auf der Spur kostenlos. Die Workshops werden in Schulen der Kantone AI, AR, BL, GL, LU, NW, OW, UR, SG, SO, SZ und ZG umgesetzt. Das Ziel ist die Schülerinnen und Schüler bestmöglich über die Gefahren des Tabak- und Nikotinkonsums aufzuklären, damit sie in ihrer Gesundheitskompetenz gestärkt werden. Dadurch reduziert sich der Einstieg zum Tabak- und Nikotinkonsum. Schülerinnen und Schüler wurden in die Erarbeitung der Workshops partizipativ miteinbezogen.

Das Präventions-Angebot umfasst nebst dem eigentlichen Workshop je einen vorbereitenden und einen nachbereitenden Auftrag. Hier gelangen Sie zur Anmeldung und zu weiteren Informationen.

Kontakt

Lungenliga Ost
Projektleitung Unvernebelt in der Spur
071 228 47 21
schule@lungenliga-ost.ch